Мы не уходим. Мы движемся дальше.

Кратер старого Даларана.
Даларан. Он улетел, но обещал вернуться.

Совсем недавно Компания близзард объявила о повышении цены на подписку. Конечно, повышение будет через месяц, а значит сейчас можно купить сколько угодно вперёд. Конечно, близзард пообещали что у тех у кого автообновление подписки новая цена будет не через месяц, а через год. Но…

Но тем не менее я пошёл и отключил автообновление. Через два месяца вновь наступит пора сделать перерыв от этого мира. На самом деле, цена тут была не важна. Я мог бы платить ещё долго, как делал уже несколько лет. Просто она стала некоторым знаковым отличием «сегодня» от «вчера». Это даже не столько «последняя капля», сколько осязаемая причина наконец закончить.

Что было утеряно ВоВом?

Итак, что же такого потерял ВоВ с моей точки зрения, что пришлось искать причину разрыва? На самом деле ситуация очень сложная. Нет мало того что какой либо единой причины, так ещё и каждая состовляющая сама по себе причиной не являеться. Но совокупность хороших и правильных желаний в итоге завела Мир военного мастерства не туда. Судите сами:

Минимальный уровень социализации

В классике и БК игрок без гильдии или постоянной пати был никем. Даже сам процесс квестинга и качание лвл было сложнее в одиночку в несколько раз нежели с компанией. Игрокам было необходимо социализироваться. Мой вар появился на официальных серверах в начале ВотЛК и застал это в меньшей степени, тем не менее отлично помню что тогда люди вступая в гильдию старались самостоятельно наладить связи с согильдийцами, узнать как можно больше о гильдии и обычаях. Гильдия просто ради тега тогда была никому не нужна.
Зачем Биззард это изменил? Что бы упростить существование малых групп. В Классике для того что бы попасть в рейд в гильдии нужно было человек 60.гильдии в 10 человек не могли ничего. Собрать и организовать кучу народа было не простой задачей и это делали не все. А те кто делал успокаивались когда набирали 1-2 рейд состава. Зачем мучаться дальше если ты уже достиг? Пусть остальные завидуют. Конечно это не правильно и упрощение тут было нужно. Но Близзард перегнули палку и теперь гильдия мало что решает. Точнее остаёться всё меньше людей которые готовы играть в команде и жертвать ради команды частью своего времени.

Минимальный уровень сложности

Несмотря на ПВП аспект, почти все игроки согласны что основа ВоВа — рейды. И все хотели их посмотреть. Однако это было очень не просто. На пути стояли то требование квестов для допуска, то экипировка, то РЛ который не хотел вас брать, то ваш класс который в какой то момент времени оказывался практически бесполезным.
Зачем это меняли? Странный вопрос. Разве проблема нужности класса не является проблемой самой игры требующей исправления? Конечно это необходимо было исправить. Но на пути облегчения они зачем то пошли совсем далеко. Теперь любой человек может пойти в ЛФР и ничего не понимая в процессе посмотреть на всех босов и получить ачивы за убийство.

Неправильное отношение к некоторым игровым моментам

  • Монополизация oqueue
    Данный аддон во время Пандарии помогал игрокам найти себе рейд, а РЛам найти себе не хватающих людей для успешного похода своего состава. Он был так успешен, что Близзард решили встроить его в игру.Но их вариант мало того что не удобен (есть ограничения) так ещё и часть функционала была вырезана. Но самый главный косяк — ограничение по сервермам среди которых идёт поиск собственной языковой группой. Игроки с русских серверов могут найти рейд только среди игроков русских игровых серверов. что мешало сделать ограничение по типу сервер? EU, US и азиатские. А дальшеRL спокойно может отменить ненужных ему игроков.
  • Увеличение видимого онлайна
    Все прекрасно знают, что степень успеха онлайн игры определяется количеством игроков в неё играющих. Можно долго спорить, что «надо делать игру интересной тогда и онлайн появится», но есть и некоторые технические методы. Близзард использовали 2 способа 1) Виртуальное объединение серверов. При том же суммарном количестве игроков количество тех кто бегает вокруг тебя резко увеличилось. 2) Создание критически важных областей на которых нужно быть большинству. Кроме того в конце пандарии и середине Дренора начинают использовать методы F2P игр, когда у игроков нет особой цели и они тратят дополнительное время в игре, что бы найти себе цель в дополнение ко времени нужной на её выполнение.
    И вот кто нибудь бы объяснил почему в итоге основным методом становиться как раз методы фришек? Что интересного в создании искусственной конкуренции на мобов? Что интересного в выбивании предмета с этого моба который падает в 0.001% случаев, а значит ты будешь выбивать его несколько месяцев устраивая геноцид. При том, что этот предмет просто либо запускает бесполезный квест, либо засчитывается в ачив и всё. Нельзя похвастаться недоделанным ачивом!!!
  • Переделка системы ачив
    До сих пор, если спросить любого любителя достижений «Какой рейд был лучшим?» все ответят «Ульдуар». Конечно там были и интересные механики и уникальные графический стиль, но что было особенно интересным, заставляя неделя за неделей перепроходить долгое время даже после устаревания и становления рейда неактуальным так это миллион ачив выполняемых там. Там были ачивы разные по сложности, по требованию к командной работе, по требованию к личным умениям или просто рандомные. Рейды которые были до ульдуара тоже часто имели несколько ачив на боса, к примеру Сартарион. Рейды позднего ВотЛК пусть и сильно уронили количество и качество проработки видов достижений, но тем не менее сохранили суть достижений — некоторое дополнительное испытание на босе требуещее своего особого стиля. Но чем дальше тем достижения в рейдах становяться бледнее и не интереснее. В замен им приходят накопительные достижения из открытого мира. Найди 1-5-10-100 кладов, Убей 1-5-10 редких мобов, Нынешний ачивер это не умелый игрок могущий подстроиться под новые задачи, а упорный игрок котрый может часами делать одно и то же ради заветной плашки. Количество достижений которые реально интересно делать всё меньше. Особенно вымораживают достижения археологии. Собери 5 идеальных артефактов называющихся «***», и вот ты пошёл копать часами, сначала молись что бы прокнул нужный артефакт, потом что бы при сборке прокнул идеальный а не обычный. Повторять до полного задолбания профой. (смотреть пункт о путях увеличения онлайна, вместо сведения игроков друг с другом задерживают игрока в онлайне на подольше пустыми задачами)

Так что в итоге? Неужели в WoW нет хорошего?

Конечно, в Варкрафте много занятий и интересных дел. Можно гоняться за Кулаком, можно качать петов (мне лично не понравилось всё это, но система хорошая, фанатов у неё много), можно сжав зубы продолжать накручивать счётчик достижений, благо что интересных ачив пусть и мало но есть. Но это уже совершенно не та Игра в которую я начинал играть в далёком 2008 году, а одна из тысяч времяубивалок коих много и среди бесплатных вариантов.Ну чтож, как когдато пели:

«Зачем осколки берегут?
Выход один.

Прощай, Берлин
Прощай, Берлин»
Би2 — Прощай берлин.

Кстати, хорошая песня, предлагаю послушать.

И что дальше?

Но конец моей истории в ВоВ, конечно, не означает, конец моей игровой истории. Есть не самый плохой Невервинтер онлайн, есть шикарнейший Елдер Скролс онолайн, есть ГТА Онлайн. А так же есть горячее желание начать работать над Ютуб каналом и попробовать себя в летсплейном или стримовом жанре. Правда видяха на полноценные стримы не тянет, так что даже так это будет просто записи. Осталось найти команду новичков которые согласятся на такие эксперименты и издевательства.

2 responses on “Мы не уходим. Мы движемся дальше.

  1. Аш

    …ты еще вернешься!
    А вообще, удачи в поиске чего-нибудь нового. Глядишь, встретимся ещё на просторах Варкрафта или где-нибудь ещё.

    1. Ksidden Post author

      О! Аш. Рад видеть.
      Не знаю какой смысл в возвращении. На данный момент есть довольно много вещей которые могут заменить ВоВ и единственная причина по которой я в него ещё захожу это рейд статик гильдии Вестники ГулДана. А статик дело такое…. Месяц пропустил и ты уже безнадёжно устарел.
      А так есть ЕСО для души, есть ГТАО для драйва. В солоиграх тут DA Inquisition оказывается мной пропущен а вещица совсем не плохая.

      А увидится в каком ни будь проекте действительно было бы интересно.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.